Tecnologias de informação e comunicação na educação
Na Atividade 1.1 vimos que a tecnologia na educação é uma ferramenta importante para um ambiente de aprendizagem e interação com o mundo virtual.
Na Atividade 1.1 vimos que a tecnologia na educação é uma ferramenta importante para um ambiente de aprendizagem e interação com o mundo virtual.
(...) o uso efetivo de tecnologia de informação para comunicar conhecimento requer que o contexto interpretativo seja compartilhado também. Quanto mais comunicadores compartilham conhecimentos similares, experiências e conhecimento anteriores, maior será a eficiência da comunicação do conhecimento por canais de mediação digital. [Santos, 2002, p.5]
Ativ.1.2 "Quem sou como professor e aprendiz?".
Maria Umbelina Caiafa Salgado (2003, não paginado) diz que
[...] podemos, hoje distinguir na identidade do profissional da educação três dimensões inseparáveis, pois é
simultaneamente:
a) um especialista que domina um instrumental próprio de trabalho e sabe fazer uso dele;
b) um pensador capaz de repensar criticamente sua prática e as representações sociais sobre seu campo de atuação;
c) um cidadão que faz parte de uma sociedade e de uma comunidade.
A autora nos faz refletir que é necessário nos atualizarmos para obtermos um conhecimento maior do uso das tecnologias disponíveis no sistema escolar.
ATIV1.3 TECNOLOGIA NA ESCOLAA tecnologia na educação é mais um recurso para o ensino e a aprendizagem, pois a mesma tem se tornado uma ferramenta de grande importância no nosso cotidiano.
Almeida e Prado (2005) comenta que
O uso da tecnologia na escola, quando pautada em princípios que privilegiam a construção do conhecimento, o aprendizado significativo e interdisciplinar e humanista, requer dos profissionais novas competências e atitudes para desenvolver uma pedagogia voltada para a criação de estratégias de aprendizagem que possam tornar-se significativa para o aprendiz, sem perder de vista o foco da intencionalidade educacional.
Nesta atividade expressamos as aprendizagens construídas até o momento. Tornar a aprendizagem significativa envolve, portanto, integrá-la a sua base de conhecimento, relacionando conceitos novos com aqueles já existentes.
As webquests possuem uma estrutura fixa, contendo orientações praticamente passo-a-passo acerca de como proceder, dando menor liberdade para a criação dos aprendizes.
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